街机游戏是以吃币为主的娱乐性机器,因此都绝对不能心慈手软。在吸引了玩家的前提下,想尽一切办法将玩家游戏币收走。
对于玩家们来说,但凡时间稍微宽松一点的游戏就算是很仁慈了。
为了避免玩家们在路上故意耽搁时间,这些游戏往往都不会给玩家留下太充足的时间。时间终了之后往往意味着这条命走到了尽头,也有一些游戏比较夸张,时间结束之后管你还有几条命直接宣布死亡了。
估计大家比较好奇,有没有游戏在时间上面对玩家比较放松呢?当然是有的了。IGS的游戏,似乎都放得很宽。
这也就造成了玩家们喜欢拖延的性格,在几乎每个场景都一定要等到时间结束才离开。玩家们没有那么自觉,总是会将游戏币的价值发挥到极致。害得老板电费都赚不起来。
如下图:时间终了之后也没有任何惩罚
到了《西游释厄传SUPER》则不同了,不管时间还有多少,只要这个场景的杂兵被清理干净了,那么就只剩下10秒钟让玩家们自觉撤离。这种设计对于老板来说自然是比较有利的,省了不少的电。同时也因为没有那么亲民,导致玩家数量并没有那么多。
《三国战纪》时间到了,用天书卡住,血掉完,人不会死。在街机厅遇到拖时间对耗,用天书就多条命。
多年后依然还记得《》许诸门口卡天书三个漏斗加时间,爽歪歪的感觉。
今天我们就来说说,游戏中那些时间比较宽松的游戏
CAPCOM时间最充裕的是《圆桌骑士》,每一个关卡都给十几二十分钟,当年一直没搞懂是什么情况。如今看来就是为了让玩家们领悟“打宝”,因为我们发现每个宝贝都需要耗费大量的时间来走位和乱步。
有意思的是,《三国志》要是在见BOSS之前时间结束的话直接死;但要是在BOSS场景时间不足的话,就会慢慢掉血,只要你血量没有掉完就不会死。BOSS场景有大量的食物可以补充,这就大大增加了玩家的存活率啊!
《双麒儿》是CAPCOM当年的扛鼎之作,但估计国内接触过的人比较少吧!
游戏很有创意,玩法综合了冒险和动作。时间结束之后并不会马上死,而是派出一只时间怪物来追杀玩家,这家伙速度不快,要是我们跑得快的话是有可能坚持活下去的。
要是能赶在BOSS场景之前不死,那就没问题了,BOSS场景的时间会重制。第二关这个场景可以飞,避开时间怪也是很简单的。
另一边CAPCOM的名将更有意思,时间到了之后本来四个人都要死,但只要此时不停攻击的话那就暂时死不了。
要是刚好在这期间干掉了BOSS的话,那就能顺利过关了。估计很多人都不知道吧!当然了要是这期间其中有一个人手速慢了一点,那就直接死,然后给其他人换取了新的时间。
而SNK这边时间给得最多的则是《合金弹头》,每次出场60秒,场景切换之后时间也就刷新了。也正是如此,玩家们才有时间养鱼养鸡发家致富啊!
说实话,如今很多人都看不上《合金弹头》那些刷分的,太卷了。由于时间太多了,很多人就无聊到打敌人释放出来的导弹用来加分。务必将路上所有的分数全都收入囊中,这似乎完全违背了游戏的初衷啊!
估计大家比较好奇,SNK什么游戏给玩家的时间最充裕呢?
答案是《热血快打》,时间居然成为了摆设。
时间到了之后不会死,而且时间会直接恢复到90秒,玩家就在这里呆一下午不走也可以的,没有一点副作用。要是前面就要面对强敌的话,那这里还是挺安全的。
射击游戏往往对于时间都是有优惠政策的,《地狱英雄传说》时间一旦到了就会出现两个铁球,但要注意的是这两个铁球是可以打的。这就给玩家不少逃生的机会了。
那么时间最紧迫的游戏是什么呢?
大多都是益智类的游戏,像是麻雀游戏,以及《天蚕变》《中国龙》《大家来找茬》,以及各种棋类游戏。这些游戏给玩家思考的时间比较少。
麻雀类的游戏,在摸牌之后就已经进入了时间倒计时,要是不熟悉游戏那就会手忙脚乱,还没有找到对应的按键时间都到了,慌忙打出去一张有可能就会抱憾终身。
当年玩《中国龙》的玩家应该不在少数吧!
正常情况下只要有人投币,身边就会出现一大堆军师。在你上一组牌还没有完成之前,他们连下一组就帮你看好了。发展到后期,出现了大量高手玩家
《大家来找茬》是一款让人焦虑的游戏啊!虽然是益智类,但考验的是眼力啊!当年有玩家使用平行眼的方法就能很快找出来,甚至还带上女友来玩。其他玩家则需要军师们的指点。
下图中有五处不同,请找出来呢!
那么格斗游戏的时间到了之后会发生什么事情呢?
大多数的游戏都是直接暂停,然后以血量分胜负。但《天外魔境真传》偏偏不这么干,时间到了之后只要招式打中了对手依然是有效的,仍然会掉血,就问你怕不怕!
街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,已过不惑之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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